👋 你好,我是 DocX
一名专注于游戏音频的策划与设计师,热爱声音艺术与技术的交汇。
🎮 技能栈
音频中间件
- Wwise(重点学习与实践)
- FMOD
游戏引擎
- Unity
- Unreal Engine
DAW 与音频工具
- Nuendo / Cubase
- Pro Tools
- REAPER
- iZotope RX
编程与脚本
- C#、C++ 基础
- Python(工具开发)
- Shader 基础
其他
- 版本控制:Git、Perforce
- 音频技术设计、工作流优化
- 音频 SoundBank 管理
💼 正在做什么
- 🎧 游戏音频开发与设计
- 📚 游戏音频技术研究(Wwise 深入应用 / 工作流优化)
- ✍️ 通过博客记录学习笔记与技术分享
- 🎬 在 B 站持续更新音频相关内容
📫 联系我
- 📧 Email:your-email@example.com
- 🎬 Bilibili:DocX 的空间
- 🐙 GitHub:@DooocX
- 💬 留言:欢迎在文章下方评论区交流讨论
📝 关于这个博客
这里是我学习游戏音频过程中的笔记与思考,内容主要围绕:
- Wwise 学习笔记:从 Wwise 101 开始到实际项目应用
- 工作流与方法论:版本控制、团队协作、SoundBank 管理
- 行业观察:手游音频、技术分享、项目案例
内容均为个人理解与整理,欢迎交流讨论,如有疏漏请不吝指正 🙏